Death Stranding

Death Stranding

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
380,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 960 بازدید

Product Description

خرید بازی Death Stranding PC کامپیوتر

 

 معرفی بازی Death Stranding PC


بازی Death Stranding یک بازی اکشن در سال 2019 است که توسط Kojima Productions توسعه یافته و در ابتدا توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. این اولین بازی کارگردان هیدئو کوجیما و کوجیما پروداکشنز پس از جدایی آنها از کونامی در سال 2015 است.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Shadow of the Tomb Raider PC و بازی Days Gone PC اشاره کرد.

پس از انتشار سال گذشته بر روی پلی استیشن 5، Death Stranding Director's Cut اکنون برای نسخه «خانه نهایی» شاهکار هیدئو کوجیما بر روی رایانه شخصی بازگشته است. در برنامه: تمام موارد اضافه شده در عنوان 2021 با برخی بهبودهای اضافی. پس چه ارزشی دارد؟ بدون مقدمه، در اینجا حکم ما با تست اصلی بازی به عنوان یک جایزه است.

Death Stranding - دوباره - چند ماه پس از انتشار یک Director's Cut برای PS5 بازگشته است. در 30 مارس 2022، منطقی است که این نسخه نهایی بر روی رایانه شخصی قرار گیرد. به‌عنوان یادآوری، این یک نسخه «به‌علاوه» از شاهکار هیدئو کوجیما است که در ابتدا برای PS4 در سال 2019 منتشر شد. در برنامه: ابزارهای جدید برای کمک به تحویل، یک محدوده تیراندازی جدید، یک مدار مسابقه‌ای و ماموریت‌های جدید (علاوه بر آن‌ها قبلاً به اولین نسخه رایانه شخصی 2020 اضافه شده است - چیزهای زیادی برای گم شدن وجود دارد).

سال گذشته در بررسی Director’s Cut PS5 نوشتیم: «خیلی چیزهای جدید، شاید حتی کمی زیاد و لزوماً همه مرتبط نیستند». به عنوان مثال، منجنیق باری، ربات همراه و تثبیت کننده جدید به سبک جت پک، کار را برای برخی از ماموریت ها کمی آسان می کند. جنبه عمدی "دردناک" کوئست های سم که بخشی از جذابیت بازی است، تا حدودی خدشه دار شده است.

 تریلر بازی Death Stranding pc

علاوه بر این، ما با مسابقات مدار شکننده، که به ویژه یک بعد رقابتی - جدا از سایر عناصر - را معرفی می کند، قانع نشدیم که تقریباً در خدمت هدف است. توجه داشته باشید که متاسفانه ماموریت های جدید بسیار کوتاه هستند.

داستان بازی Death Stranding کامپیوتر


مانند یک سریال عالی یا یک رمان هیجان‌انگیز، ما با کمال میل به درون آن شیرجه می‌زنیم، مجذوب اولین لحظاتش، گاهی اوقات خسته از چند دقیقه در وسط داستان، اما همیشه به نخ روایی می‌چسبیم، منتظر پایانی هستیم که به نتیجه برسد. در اینجا به یادماندنی باشید و آن چیزی که ما تا آخرین خرده آن را با احساسات می بلعیم، مانند بین ستاره ای، یادگاری و آغاز کار کریستوفر نولان. در این سطح، Death Stranding از ابتدا تا انتها بی عیب و نقص است که توسط بازیگرانی ارائه شده است که حضور و اجرای آنها در اینجا در سطح بسیار بالایی است.

بالغ‌تر و باهوش‌تر از عناوین قبلی استودیو، Death Stranding روایتی متعادل ارائه می‌کند، در کات سین‌ها نسبت به MGS "کلاسیک" سخاوتمندتر است، اما بدون از دست دادن سبک و سیاقی که ما بسیار قدردانش هستیم. این سکانس‌های روایی که با تمرکز بر هر یک از شخصیت‌ها داستان را پیش می‌برند، پس از هر بار تحویل، خیلی سریع توسط بازیکن به عنوان پاداش تلقی می‌شوند، به طوری که خیلی سریع احساس می‌کنیم سگ پاولوف هستیم و با شخصیت خود سفرهای طولانی را تحمل می‌کنیم تا درباره کیهان و داستان بیشتر بدانید.

باید گفت که در نظر گرفتن «هومو لودنس»، به عبارتی «مردی که بازی می‌کند» توسط دث استرندینگ، واقعاً به ما کمکی نمی‌کند تا از درون مایه آزمایش‌های اجتماعی و بازیگوش خارج شویم. اما بیایید چند دقیقه وقت بگذاریم تا زمینه، آه بسیار بدیع، Death Stranding را بازیابی کنیم.

«یک بار انفجاری رخ داد. از این انفجار زندگی و همه چیز روی زمین متولد شد. سپس انفجار دیگری باعث مرگ بشر شد.» این کمابیش این است که چگونه "مرگ بند" به شیوه ای تقریباً کتاب مقدسی به ما ارائه می شود. باران‌های سیل آسا که پیری را تسریع می‌کند، انفجارهایی به همان اندازه که غول‌پیکر و مرموز هستند، مواد سیاه‌رنگی که از زمین بیرون می‌آیند، مناطق آلوده به ارواح: زمین تبدیل به برزخی برای زنده‌ها، از جمله جانوران و گیاهان، با یادآوری 10 طاعون مصر شد.
 

 

 انسان باید خود را وفق دهد، مردگانش را قبل از اینکه ملعون شوند بسوزاند، در پناهگاه‌ها پنهان شود و برای اطمینان از تحویل غذا و دارو به شرکت‌ها وابسته باشد، محصولات نادری که چاپگرهای سه‌بعدی نمی‌توانند آن‌ها را بازتولید و تکثیر کنند. در این نسخه از جهان، "حامل ها" به نوعی تنها کسانی هستند که از خانه های خود خارج شده اند. کسانی که مانند قهرمان ما، سام پورتر بریج، توانایی خاصی برای تشخیص "سرگردان" توسعه داده اند، موثرترین و مهمتر از همه تنها کسانی هستند که برای مدت طولانی زنده می مانند.

دنیایی که ما در آن سفر می کنیم بسیار شبیه به دنیایی است که پس از یک آخرالزمان زامبی، نورمن "داریل" ریدوس واقعا کمکی نمی کند. با این حال، ما در اینجا جنبه "کثیف" را که مردگان زنده معمولاً به همراه دارند، فراموش می کنیم. هیچ کس در اینجا آشکارا با اجساد جشن نمی گیرد، و بازی تقریباً خالی از سکانس های خونین، بیش از حد خشونت آمیز یا آشکارا ترسناک است. همه چیز کاملاً "تمیز" و به طرز هوشمندانه ای تصویر شده است، مانند یک افسانه یا داستان مذهبی که هر مخاطبی می تواند آن را دنبال کند.

بنابراین بله، گاهی اوقات فاقد حسی از جنون، اضطراب جمعی یا آسیب‌شناسی روانی پس از سانحه است، اما جهان منسجم باقی می‌ماند و از دردسرسازان خالی نیست. ما آنها را در میان تروریست‌ها خواهیم یافت که عمداً معدود بازماندگان را از بین می‌برند، اما همچنین در میان قاطرها، تحویل‌دهندگان سابق که جنون و تنهایی آنها را به شدت دشمن کرده است.

 به طور کلی، معدود «شخصیت‌های واقعی» که در Death Stranding ملاقات می‌کنید، جدا از آن‌هایی که در پناهگاه‌هایشان پنهان شده‌اند و مأموریت‌ها را به شما می‌سپارند، کارکردهای قوی دارند که اغلب با نام یا داستان کوتاهشان نشان داده می‌شود.

بنابراین سام پورتر بریجز "پلی" است که ملت سقوط کرده را متحد می کند، فرگیل زنی قوی با گذشته ای شکسته است، بریجت استرند رئیس جمهوری است که تجسم "رشته ای" است که آمریکا برای زنده ماندن به آن وابسته است و غیره. از این نظر، شناسایی آنها آسان است، اما هرگز بد نوشته یا بیش از حد کلیشه ای نیستند.

به سادگی قابل درک است، تلاش ما به همین سادگی خواهد بود زیرا خیلی زود پس از شروع بازی، سم ماموریتی دریافت می کند: به لطف یک فناوری ارتباطی نسبتاً عجیب، به نام "شبکه کایرال"، ساحل شرقی را به ساحل غربی متصل کند. ، نوعی فیبر نسل بعدی که نه از طریق کابل ها، بلکه از طریق "اعتصاب" عبور می کند، مکانی نمادین که به شما اجازه می دهیم آن را کشف کنید. ماجراجویی شما تازه شروع شده است و از واشنگتن تا سانفرانسیسکو، سفر شما را به دیدن کشور و ملاقات با انواع شخصیت ها و موجودات می برد...

به هر کجا که می رویم، جست و جوی ما ما را با تنهایی شدید شخصیتمان روبرو می کند، رو در رو با شرایط کاری طاقت فرسا و تکراری او که در آن تنها درخشش دوستانه کوچک توسط "بی بی" تجسم یافته است. به لطف این کودک در یک کپسول است که به قهرمان ما متصل است، که می‌توان به طور مؤثر «سرگردان» را شناسایی کرد، ارواحی که در دنیای Death Stranding پرسه می‌زنند.

بنابراین بدیهی است که ما با کودک نوپا پیوند می خوریم، از دیدن این که او حرکات جدیدی یاد می گیرد، لذت می بریم، مرتباً با تکان دادن او با کنترل، به او اطمینان می دهیم. هر مرحله از استرس شدیدی که او تحمل می کند، به دلیل زمین خوردن ما یا دعواهایی که در آن شرکت می کنیم، برای ما به عنوان یک بازیکن دردسر کوچکی خواهد شد. در این فضای پرتنش، جایی که آرامش حکمفرماست، کوچکترین بهبودی در روال کاراکتر ما مانند افزایش شفافیت برای بازیکن به نظر می رسد، چیزی که برای شکستن یکنواختی با ما همراه است.

گیم پلی بازی Death Stranding پی سی


همانطور که متوجه شده اید، این Death Stranding Director's Cut بنابراین شامل تمام موارد اضافه شده نسخه PS5 اما با مزایای رایانه شخصی است. یکی زیباتر اما از تجربه هیدئو کوجیما که قبلاً در نسل بعدی سونی به اوج رسیده است، فراتر نمی رود. در نهایت، اجازه دهید دو نکته مهم را مشخص کنیم: انتقال نسخه پشتیبان و امکان عبور از نسخه پایه به معادل نهایی آن. مطمئن باشید، مطمئناً می توانید پیشرفت خود را صادر کنید.
 

 برای انجام این کار، ابتدا باید فایل را از رایانه اصلی Death Stranding آپلود کنید (از طریق منوی اصلی) و سپس آن را در Director's Cut پیدا کنید. و در مورد قیمت ها: 39.99 یورو برای خرید مستقیم بازی و 9.99 یورو برای جابجایی از نسخه 2020 به نسخه 2022. برای استفاده از این گزینه دوم، باید Death Stranding را قبلاً روی رایانه شخصی نصب کرده باشید. حالا برای تست اصلی.

صحبت کردن با شما در مورد Death Stranding و امتیاز دادن به آن بر اساس یک استدلال کار دشواری است... از یک طرف زیرا هر جزئیات داده شده یک کشف کمتر برای بازیکن خواهد بود، همچنین به این دلیل که توضیح صحیح یک بازی غیرممکن است. که با طراحی بازی آسان برای درک تعریف نمی شود. همچنین، این تست تا جایی که ممکن است بدون اسپویلر خواهد بود، اما همچنان به چندین نکته که قبلاً در تریلر دیده شده است می‌پردازد.

 همانطور که گفته شد، آگاه باشید که Death Stranding بر اساس بسیاری از مکانیک‌های کوچک است که به طرز ماهرانه‌ای مونتاژ شده‌اند و توصیف آن یک کل است و توصیف آن دشوار است. این شامل یک روایت فصلی در یک جهان باز است، یک نوع کاملاً جدید از چند نفره ناهمزمان، کاوش مانند یک «شبیه‌سازی پیاده‌روی» با همه چیزهایی که از نظر گیم‌پلی و برنامه‌ریزی اکسپدیشن نشان می‌دهد.

در نهایت و برای تغییر مراحل بازی خود در نیمه دوم ماجراجویی، عنوان بر روی کمی نفوذ و اشاره ای به مبارزه شرط می بندد، دو نقطه که واقعاً در آنها برتری ندارد، به دلیل کمبود امکانات و منابع در آینده. نزدیک به تولیدات قبلی کوجیما. از نقطه نظر جهانی تر، همه چیز با پویایی قوی از "ناامیدی / پاداش" پر شده است، که به طور مرتب به ما یادآوری می کند که ما به عنوان یک بازیکن در تجربه ای هستیم که هم اجتماعی و هم سرگرم کننده است که موضوع آن کمک متقابل است.

 این یک قطعیت است، برای بیننده و گاهی اوقات حتی برای بازیکن، Death Stranding بیش از حد آرام، ساده، تکراری به نظر می رسد، و علاوه بر این، همیشه قوانین زیبایی موجود در AAA را ندارد که این نسل هشتم کنسول ها را ساخته است. با این حال، جسارت این کانسپت، هوشمندی اجرای آن و مهارتی که تیم های هیدئو کوجیما (80 نفر) توانستند به این حماسه دست یابند، آن را غیرقابل انکار به یک شاهکار تبدیل کرده است.

اما باز هم باید بتوانید به آن زمان بدهید، زیرا بازی در کمتر از 35 تا 40 ساعت به صورت مستقیم کامل نمی شود که بدیهی است که باعث می شود محتوای زیادی را از دست بدهید. برای تکمیل کامل کار حداقل دوبرابر بشمارید، که بدیهی است برای یک بازی که وظیفه اصلی شما حرکت پیاده یا با وسیله نقلیه در سرزمینی خالی از حیات است، بسیار بزرگ است. همانطور که گفته شد، پایبندی به پیشنهاد و توجیه آن دشوار است، با این حال، Death Stranding دارای خاصیت مغناطیسی غیرقابل توضیحی است.

ماجراجویان به گذری آسان تر گذاشتن لایک در نگاه اول کمک زیادی نمی کند، اما ما این کار را به طور طبیعی انجام می دهیم... چرا؟ از آنجا که دیگران این کار را برای ما انجام داده‌اند، و از آنجایی که ما عاشق شناسایی هستیم، از دانستن اینکه "در تنهایی احاطه شده‌ایم" لذت می‌بریم و این احساس بسیار عجیبی است که قبلاً در Souls تجربه کرده بودیم، خواندن نظرات بازیکنان در مورد زمین بنابراین کوجیما این مفهوم را در نظر می گیرد و آن را در خدمت طراحی بازی خود قرار می دهد، در اینجا این ساختارها و پیام ها را از بازیکنان دیگر به محض "اتصال مجدد" منطقه به شبکه کایرال ارائه می دهد.

با انجام این کار، کاوش در زمین، شناسایی اشیا به لطف برج های دیده بانی، سفر سریع به لطف زیرساخت های مشترکی که همه با هم خواهیم ساخت، راه اندازی نردبان هایی که دیگران بتوانند از شکاف یا حتی پل ها عبور کنند، بسیار آسان تر می شود. برای جلوگیری از نهرها، به دلیل جریانات و آلودگی آشکاری که آب برای کالاهای شما نشان می دهد، بسیار خطرناک است.

 به طور خلاصه، شما اصل را می بینید و همه اینها با بسیاری از عناصر دیگر مانند بزرگراه ها، قفسه های مشترک یا اشیاء "گمشده" که سایر بازیکنان می توانند آنها را بازیابی کنند، به این احساس تسخیر مجدد آمریکا، مانند یک پسا آخرالزمانی و در عین حال مشارکتی کمک می کند. ، هجوم آوردن به طلا.

بازی با "آنلاین" فعال شده، به طور غیرقابل انکاری، بازی Death Stranding را در مناطقی که مجدداً متصل می‌شوند، آسان‌تر می‌کند، اما همچنان باید برای رسیدن به این اتصال مجدد و فعال کردن اشتراک‌گذاری آنلاین زمین، به تنهایی ناشناخته را شجاع کنید. بدیهی است که با انجام این کار، به پاداش خود یعنی ادامه حماسه روایی دسترسی داریم، اما این شما هستید که قبل از حرکت، نقاط مختلف مورد علاقه را برای جستجوی محتوای جدید و قراردادهای تحویل جدید مرور کنید.

 کالاهای زیادی برای بازگرداندن وجود دارد، گاهی اوقات توسط بازیکنان رها می شود، گاهی اوقات توسط خود NPCها، و گاهی اوقات توسط Mules که آنها را در کمپ خود ذخیره می کنند، بازیابی می شوند. هرچه بیشتر به تحویل‌ها احترام بگذارید، قفل عناصر و برنامه‌هایی برای ساخت ابزارها، سلاح‌ها و تجهیزات مختلف را باز می‌کنید.

کمک به کارگردانی که در پناهگاهش محبوس شده است به شما این امکان را می دهد که برای مثال درباره سینمای «پیش از مرگ فروکش» اطلاعات بیشتری کسب کنید، در حالی که برنامه هایی برای ساخت استتارهای نوری به دست آورید. Conan O'Brien، به عنوان یک بازیکن خوب که به خود احترام می گذارد، لباس های مبدل با عملکردهای نسبتاً ویژه و غیره را برای شما فراهم می کند.

بدیهی است که بازی همانطور که می‌توانید تصور کنید، بسته را روی جنبه «تحویل» قرار می‌دهد و پارامترهای زیادی ارزیابی عملکرد شما را افزایش می‌دهد: سفارش تحویل به موقع، در شرایط خوب، طی کردن یک مسیر بهینه شده، بدون ذکر درجه‌های رضایت‌مندی متفاوت. بر اساس اقدامات و تصمیمات شما در حین تحویل Death Stranding روی شبیه‌سازی تمام می‌شود و این بدیهی است که روی گیم‌پلی کلی عنوان تأثیر می‌گذارد...

به طور کلی، و همانطور که از طریق ویدئوهای تحلیلی و تئوری خود پیش بینی کرده بودیم، Death Stranding برای ساختن بعد "اکتشاف" و "ماجراجویی" خود، الهامات زیادی از Legend Of The Zelda Breath Of The Wild می گیرد. به نوعی، برای Breath Of The Wild همان چیزی است که Gran Turismo برای Need for Speed بود: آرام‌تر، فنی‌تر، عمیق‌تر، سخت‌گیرانه‌تر، اما همچنین تماشای کمتر بازیگوش و بسیار کمتر برای مرور، به‌ویژه در جلسات کوتاه.

 بازی Death Stranding ذاتاً یک بازی سرگرم کننده نیست، یک بازی جدی، استرس زا و پشتیبانی از یک مرحله یادگیری بسیار طولانی است که حدود ده ساعت طول می کشد. واضح است که این یک بازی نیست که برای همه جذاب باشد... دست زدن به سام در این مناطق شیب دار کار آسانی نیست و اگر تریلرها و سکانس های گیم پلی چیزی را نشان می دادند که هم کسل کننده و هم ساده بود، واقعیت اغلب این است. کاملا متفاوت برای کنترل سام، باید از منطق زیادی استفاده کنید و بیش از همه به خود بگویید که دو بازو دارید.

با توجه به اینکه گیم پلی یک سم پر بار اغلب دردناک و کند است، زیرا باید دائماً آن را متعادل کنیم و با محرک ها بازی کنیم، گاهی اوقات تمایل به بی حوصلگی و ریسک های غیر قابل توجیه داریم. با این حال، اگر ماموریت خود را با موفقیت به پایان برسانید، پاداش ها و به دست آوردن مجدد آزادی حرکت افزایش یافته مانند بهبود شرایط بازی شما به نظر می رسد. توصیف آن بسیار عجیب است و واقعاً آن احساس محرومیت و محدودیت است که در Death Stranding وجود دارد.

یک مرحله "عادی" می سازد و بنابراین بیش از حد بارگذاری نمی شود، یک لذت واقعی برای بازی و یک دلیل دیگر برای ادامه و حرکت به جلو. در نهایت، برای فازهای «اکشن و تعلیق» بیشتر، فکر کنید، اگر بازیکن با تجربه ای هستید، بازی را به سختی پشت سر بگذارید، فقط برای به حداکثر رساندن جنبه بقا، تنش در طول مبارزات، و نیاز به همکاری با هم. قطعی تر از حالت عادی مطمئن باشید، با این حال، Death Stranding برای طیف وسیعی از بازیکنان در نظر گرفته شده است، و یک حالت "بسیار آسان" نیز برای کسانی که اصلا عادت به رویارویی ها و موقعیت های دشوار برای مدیریت ندارند، وجود دارد که لژیون خواهد بود.

پس از بحث مختصر در مورد تکنیک، بازی، روایت، سختی، گیم پلی و مفهوم انفرادی ترکیب با چند نفره در یک جهان متخاصم، برای آزمایش در آنجا توقف می کنیم... توجه داشته باشید که برخی از نکات این کار را نمی کنند. عمداً مورد بحث یا تعمیق قرار نگرفته اند تا در طول جلسات شما غافلگیر شوند.

گرافیک بازی Death Stranding کامپیوتر


شرکت سازنده در حاشیه یک ماجراجویی اصلی هستند که هنوز هم به همان اندازه جسورانه، دلخراش و هیجان انگیز است. حال، یک سوال موجه مطرح می‌شود: تفاوت‌های واقعی بین نسخه PC پایه Death Stranding و این Director's Cut چیست؟ خوب، تعداد آنها زیاد نیست. همانطور که در سال 2020، البته پشتیبانی از رزولوشن های 2K و 4K، صفحه نمایش های فوق عریض (21:9)، همه با نرخ فریم 240 فریم در ثانیه و پشتیبانی از DLSS انویدیا وجود دارد.

فناوری که در اینجا به عنوان یک امتیاز واقعی عمل می کند (به مقاله ما در مورد این موضوع مراجعه کنید) و اکنون با Xe Super Sampling اینتل، معادل DLSS همراه است. طبق معمول، برای فعال کردن آن باید یک کارت گرافیک سازگار داشته باشید. به اندازه ای است که این Director's Cut نسخه ای همه کاره تر از گذشته باشد. در مورد تنظیمات خالص، هیچ چیز نسبت به سال 2020 تغییر نمی کند: Kojima Productions فقط یک Geforce GTX 1050 4 گیگابایتی را در حداقل معیارها در مقابل 3 گیگابایت قبلی توصیه می کند. و در جلسه تست ما هیچ مشکل فنی پیدا نکردیم. برای یک بار، واضح است که این یک چیز عالی است.

ضبط پرفورمنس که به ویژه در استودیوهای سونی سانتا مونیکا تولید شده است، بدیهی است که ارتباط زیادی با آن دارد و دستیابی به سطح نسبتاً خیره کننده ای از واقع گرایی را در کات سین ها ممکن می سازد. چه در PS4 معمولی و چه در PS4 Pro، ظرافت چهره ها و بیان آنها به طور منحصر به فردی با سردی فضای داخلی تضاد دارد، به طور داوطلبانه استریل است و بنابراین به پانورامای طبیعی در میان موفقیت های فنی و هنری عنوان می پیوندد. موتور Decima به وضوح رام شده است، 1080P با سرعت 30 فریم در ثانیه در PS4، بدون لرزش زیاد، و 4K 30FPS در Pro، بدون حذف کامل aliasing، که گاهی اوقات در کنسول اصلی کمی آزار دهنده است، ارائه می دهد.

طبق فایل‌ها، The Director's Cut با نسخه پیشرفته‌تر DLSS - نسخه 2.3.7 نیز عرضه می‌شود. این باعث کاهش و حذف مسیرهای گاه به گاه ارواح در نسخه اولیه می شود. شایان ذکر است که دانلودهای DLSS .dll به راحتی برای دانلود در دسترس هستند و هیچ چیز مانع از جایگزینی .dll در نسخه اصلی برای بهبود کیفیت تصویر DLSS نیست. در نهایت، بازی دارای بازسازی تصویر XeSS نیز خواهد بود، اما نباید انتظار داشته باشیم که تا زمانی که پردازنده‌های گرافیکی Arc دسکتاپ اینتل در تابستان وارد شوند.

از نظر عملکرد CPU، در این نسخه تغییر زیادی نکرده است. ارتقاء سطح هندسه در فاصله دارای یک انشعاب کوچک CPU است - شش درصد به عملکرد، اساسا - به ندرت قابل توجه است. با این حال، بهبودهایی را در ارائه فریم‌ها مشاهده کردم: گاه به گاه فریم‌های زمانی که در بازی راه‌اندازی به آن اشاره کردم، اکنون از بین رفته‌اند.

 وقتی Death Stranding دارای GPU محدود است، من فقط می‌توانستم حاشیه تفاوت‌های خطا را در مقایسه با نسخه اصلی ببینم. زمان بارگذاری؟ PS5 هنوز هم می‌تواند رایانه‌های شخصی گران‌قیمت را با یک SSD PCIe Gen 4.0 شکست دهد، اما تنها چند ثانیه بین آنها، مشکلی نیست. با این حال، زمان بارگذاری در نسخه جدید رایانه شخصی بهبود یافته است.

از آنجایی که گزینه‌های پیش‌فرض کاملاً با پلی‌استیشن 5 مطابقت دارند، در مقایسه با Death Stranding که در حالت کیفیت آن با وضوح 4K در کنسول سونی اجرا می‌شود، برایم جالب بود که ببینم چه نوع کارت گرافیکی برای مطابقت با تجربه کنسول مورد نیاز است.

 با جداسازی مناطقی از بازی که به طور مداوم بین 60 فریم بر ثانیه کاهش می‌یابند، می‌توانیم ببینیم کدام GPU نزدیک‌ترین تطابق را دارد. در برخی از عناوین، ما شاهد عملکرد هسته گرافیکی PS5 در فضایی مشابه با Radeon RX 5700 XT بوده‌ایم - که منطقی است زیرا هر دو در منطقه 10 ترافلوپ کار می‌کنند. با Death Stranding، نتایج شگفت‌انگیز بود.

می‌توانید روش تست کامل را در ویدیوی تعبیه‌شده مشاهده کنید، اما برای کوتاه‌تر کردن یک داستان طولانی - من چند ناحیه را در پلی‌استیشن 5 جدا کردم که نمی‌توانند 60 فریم در ثانیه را با وضوح 4K اصلی حفظ کنند. سپس، با استفاده از برخی ترفندها در سمت رایانه شخصی برای مطابقت با تنظیم v-sync با بافر سه گانه PS5، من طیف وسیعی از GPU ها را در همان مناطق اجرا کردم. جالب اینجاست که PS5 عملکرد بهتری نسبت به Radeon RX 5700، 5700 XT، RTX 2060 Super و حتی RTX 2070 Super داشت.

 RTX 2080 یک مسابقه بسیار نزدیک بود و به نظر من برای ارائه یک قفل 4K60 به RTX 2080 Super، RTX 3060 Ti یا RTX 2080 Ti/3070 نیاز بود. همچنین قابل توجه این است که مناطق مختلف متصل به GPU درصد اختلافات را می بینند - برای مثال وقتی صحبت از اضافه برداشت ذرات به میان می آید، RTX 2080 در صحنه های مشابه از PS5 بهتر عمل می کند.

بررسی فنی اصلی PS5 ما. کافی است بگوییم که ارتقاء PS4 به PS5 به طور قابل توجهی غنی تر است.
در سمت Nvidia، مقایسه عملکرد وضوح بومی جذاب است اما در نهایت تا حدودی آکادمیک است، زیرا من DLSS را به منظور بهبود کیفیت تصویر نسبت به راه حل اصلی TAA توصیه می کنم. با این حال، نتایج جالب هستند و نشان می دهند که نسل جدید کنسول ها درجه قابل توجهی از اسب بخار را ارائه می دهند - و به یاد داشته باشید، هنوز روزهای اولیه در نسل فعلی کنسول است.

در خاتمه، Death Stranding: Director's Cut همچنان یک پورت رایانه شخصی بسیار معتبر است، همانطور که همیشه بوده است و اگر هنوز بازی را تجربه نکرده اید، دریافت به روز رسانی کاملتر منطقی است. از پیشرفت‌های محتوا استقبال می‌شود، اما من واقعاً دوست داشتم می‌دیدم که Kojima Productions فناوری رایانه شخصی را سخت‌تر پیش می‌برد - و واقعاً یک نسخه ویژه ایجاد می‌کرد که از ویژگی‌های موجود در جدیدترین سخت‌افزار بهره می‌برد.

ما باید انتظار داشته باشیم که ارتقاء مقیاس XeSS در برخی موارد دنبال شود، اما پشتیبانی از ردیابی پرتوی تسریع‌شده سخت‌افزاری و سایه‌زنی با نرخ متغیر شروع خوبی بود. در مقابل کنسول ها، تنها مزیت آن پشتیبانی از نرخ فریم بالاتر، کیفیت مدل کمی بهبود یافته و توانایی بهبود فیلتر بافت ضعیف کنسول ها است. و در واقع، با در نظر گرفتن تأثیر کمی که این ویژگی‌ها روی GPU دارند، تعجب می‌کنم که برای شروع در نسخه PS5 وجود ندارند.

تست شماره 2


برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 64 بیتی، درایور GeForce 451.67 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.7.1 درایورها استفاده کردیم. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی اضافه نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.


Kojima Productions تنظیمات گرافیکی بسیار کمی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت مدل ها، پخش جریانی حافظه و وضوح سایه را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Ambient Occlusion، Depth of Field و Motion Blur وجود دارد. و همین است. خوشبختانه این بازی از نرخ فریم بالا و نمایشگرهای فوق عریض پشتیبانی می کند. علاوه بر این، بازی از FidelityFX Upscaling و DLSS 2.0 پشتیبانی می کند. شما می توانید یک مقاله واقعاً دقیق در مورد تفاوت های بصری بین 4K، FidelityFX و DLSS در اینجا پیدا کنید. در نهایت، Death Stranding فاقد لغزنده FOV است.

Death Stranding از Decima Engine و DX12 استفاده می کند و اولین بازی سه گانه Decima روی رایانه شخصی است. و با کمال تعجب، این بازی به یک CPU رده بالا نیاز ندارد. برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. بنابراین، ما خوشحالیم که گزارش دهیم، بازی می تواند با سرعت 60 فریم در ثانیه حتی بر روی یک CPU دو هسته ای اجرا شود (به شرط اینکه از Hyper Threading پشتیبانی کند).

بدون Hyper Threading، ما در سیستم دو هسته‌ای شبیه‌سازی‌شده با مشکلات لکنت عمده‌ای مواجه بودیم که بازی را غیرقابل پخش می‌کرد. با این حال، و با فعال کردن Hyper Threading، سیستم دو هسته‌ای شبیه‌سازی‌شده ما می‌توانست حداقل ۸۴ فریم در ثانیه و میانگین ۹۱ فریم در ثانیه را در ۷۲۰p در Max Settings انجام دهد. بگذار این یک لحظه غرق شود. یک CPU دو هسته ای می تواند بازی را روان تر از PS4 اجرا کند.

Death Stranding همچنین در CPUهای نسل قدیمی بسیار خوب عمل می کند. Intel i7 4930K ما در اجرای بازی هیچ مشکلی نداشت. در 1080p و تنظیمات Max، Intel i7 4930K ما بازی را با حداقل 96 فریم در ثانیه و میانگین 105 فریم در ثانیه اجرا کرد. در حالی که ما کمی توسط CPU در 1080p محدود بودیم، RTX2080Ti ما در هر دو رزولوشن 1440p و 4K حداکثر استفاده را داشت.

 

همچنین شایان ذکر است که این بازی نیازی به پردازنده گرافیکی سطح بالا ندارد. در 1080p و تنظیمات Max، اکثر کارت‌های گرافیکی ما می‌توانستند تجربه بازی روانی را ارائه دهند. حتی AMD Radeon RX580 ما قادر به ارائه یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بود، و این بدون استفاده از FidelityFX Upscaling است.

در رزولوشن 1440p، هر دو AMD Radeon RX Vega 64 و RTX2080Ti توانستند یک تجربه بازی روان را ارائه دهند. در مورد 4K بومی، RTX2080Ti ما به تجربه 60 فریم در ثانیه نزدیک شد. قدرتمندترین پردازنده گرافیکی انویدیا حداقل 55 فریم در ثانیه و میانگین 63 فریم در ثانیه را ارائه می دهد.

اکنون آنچه در اینجا واقعاً جالب است، عملکرد استثنایی پردازنده‌های گرافیکی AMD است. برخلاف سایر بازی‌ها، فاصله عملکردی بین AMD Radeon RX Vega 64 و RTX2080Ti چندان بزرگ نیست. نه تنها این، بلکه AMD Radeon RX580 واقعاً به عملکرد GTX980Ti نزدیک شد. Death Stranding بدون شک بازی ای است که AMD را به پردازنده های گرافیکی NVIDIA ترجیح می دهد.

از نظر گرافیکی، Death Stranding کاملاً زیبا به نظر می رسد. این بازی دارای برخی از بهترین شخصیت های سه بعدی است که تا به حال دیده ایم و محیط های آن خیره کننده است. متأسفانه، حتی در تنظیمات Max، برخی از مشکلات پاپ در قابل توجه است.

 با این حال، کوجیما پروداکشنز محیط های بازی را به گونه ای ساخته است که این پاپ-این ها آنقدرها حواس پرت کننده نباشد. علاوه بر این، هیچ سایه چمنی وجود ندارد و این چیزی است که می تواند به نفع این بازی باشد. با این وجود، با وجود این کاستی ها، Death Stranding یکی از زیباترین بازی های حال حاضر رایانه های شخصی است.


 در مجموع،بازی کامپیوتر Death Stranding روی پلتفرم رایانه شخصی ظاهر و عملکرد فوق العاده خوبی دارد. این بازی به CPU یا GPU رده بالا نیاز ندارد و می تواند بر روی طیف گسترده ای از سیستم های PC اجرا شود. بسیاری از پیکربندی‌های رایانه شخصی می‌توانند بازی را با سرعت 60 فریم در ثانیه در Max Details اجرا کنند.

علاوه بر این، DLSS 2.0 در از بین بردن jaggies کار فوق العاده ای انجام می دهد و ما به شدت توصیه می کنیم از آن در 4K استفاده کنید. ما همچنین هیچ مشکلی در شتاب یا صاف کردن ماوس نداشتیم و اعلان‌های مناسب K&M روی صفحه وجود دارد.

نه تنها این، بلکه بازی فوق العاده با ماوس و کیبورد اجرا می شود و ما در دو ساعت اول هیچ مشکلی با "کنترل" نداشتیم. این یک محصول واقعاً قوی برای رایانه شخصی است، پس به کوجیما پروداکشن تحسین می کنیم. من همچنین کاملاً مطمئن هستم که Death Stranding یکی از بهینه‌ترین بازی‌های PC در سال 2020 خواهد بود.

جمع بندی


در پایان، Death Stranding Director's Cut دقیقاً همان چیزی را انجام می دهد که از آن انتظار می رود: ارائه تمام کیفیت های نسخه PS5 (که قبلاً نسخه نهایی شاهکار هیدئو کوجیما بود) اما با انعطاف پذیری خاص پلتفرم آن. بنابراین ما از وضوح 2K و 4K، صفحه نمایش فوق عریض، نرخ فریم تا 240 فریم در ثانیه و پشتیبانی از DLSS پشتیبانی می کنیم. تفاوت کوچک - و تنها - در مقایسه با نسخه PC دو سال پیش: Xe Super Sampling اینتل اکنون قابل استفاده است.

به اندازه ای است که این Director's Cut PC را به عنوانی همه کاره تر از گذشته تبدیل کند، که نکته بسیار خوبی است. یک تنظیم انتخابی برای لذت بردن از شاهکار هیدئو کوجیما در بهترین شرایط، با تمام موارد اضافه شده این نسخه بهبودیافته: ابزارهای جدید برای تحویل، فعالیت ها و ماموریت های جدید. یک پورت نهایی برای یک بازی که زمان خود را مشخص کرد.


نقاط قوت

• فضایی خارق العاده و جهانی از غنای کاملا مثال زدنی
• تجربه چند نفره که به خوبی در تک نفره تو در تو قرار دارد
• طول عمر و محتوای بسیار سخاوتمندانه
• یک سناریوی عالی با روایتی متعادل
• یک گیم پلی کامل و فنی که می تواند کوئست های جالب و بازی FEDEX را انجام دهد
• OST فریبنده
• راحتی بهتر بازی در رایانه (4K، تا  240 FPS، DLSS)
• نسخه Director's Cut بسیار سخاوتمندانه از نظر ویژگی های جدید

نقاط ضعف

• مبارزات  TPS کاملاً غیر جالب
• برخی از ویژگی های جدید Director's Cut ممکن است بی ربط باشد


Minimum: سیستم مورد نیاز بازی
OS: Windows® 10
Processor: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
DirectX: Version 12
Storage: 80 GB available space
Sound Card: DirectX compatible
Additional Notes: AVX instruction set required

Recommended:
OS: Windows® 10
Processor: Intel™ Core i7-3770 or AMD Ryzen™ 5 1600
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon™ RX 590
DirectX: Version 12
Storage: 80 GB available space
Sound Card: DirectX compatible
Additional Notes: AVX instruction set required

 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Death Stranding PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
Death Stranding

Death Stranding

380,000تومان